GUMPANELA ENTERTAINMENT PŘEDSTAVUJE REFUSION®
První opravdové spojení plnohodnotné střílečky z perspektivy vlastního pohledu (FPS) a plnohodnotné strategie (RTS).
Praha, Česká republika, 16. ledna 2007. Nezávislé vývojářské studio Gumpanela Entertainment dnes oznámilo vývoj REFUSION – první hry, která je prvním opravdovým spojením žánrů FPS a RTS.
Hra poběží na vlastním enginu, pracovně nazvaném SAM1. Díky němu bude REFUSION disponovat špičkovou grafikou a fyzikou obvyklou u současných FPS a zároveň dokáže zobrazit různé typy jednotek v množství, které hráči očekávají od plnohodnotných strategií. Start přípravné fáze projektu se datuje k přelomu let 2004 a 2005, produkční fáze začala v říjnu 2006. Hra by měla spatřit světlo světa už v prosinci letošního roku. REFUSION směřuje na platformu Windows PC.
Hlavní rysy
- Unikátní a plnohodnotné spojení žánrů FPS & RTS, které se odehrávají ve stejný čas na stejném místě;
- Fyzika a grafika ve špičkové FPS kvalitě v celé hře;
- Rozsáhlý herní svět bez hranic;
- Obrovské jednotky a budovy;
- Epické bitvy zahrnující stovky jednotek;
-
Plná i částečná zničitelnost herních objektů, u kterých se při odpálení některých jejich částí mění jejich
fyzikální vlastnosti,
např. auto bez kola je stále schopno se pohybovat; - Žádný respawn time – více hraní, méně čekání;
- Otevřené hraní – můžeš se zapojit do jakékoliv probíhající hry kdykoliv chceš, a to dokonce i v roli Mastera. Automatický balanční systém udrží hru vždy vyváženou. Dokonce i singleplayer se může najednou změnit v multiplayer.
Technologie REFUSION poběží na vlastním unikátním enginu, který dokáže plně využít výhod vícejádrových procesorů i víceprocesorových systémů. Engine zpracovává desítky tisíc interakcí v reálném čase. Proto je možné, aby hra zahrnovala například následující:
- Kompletně zničitelné prostředí, ale destrukce může být take pouze částečná;
-
Oddělitelné objekty – jednotky existují dokonce i poté, co byly odděleny některé jejich části, např. tím, že byly zasaženy.
Po zásahu se mění jejich fyzikální vlastnosti; - Obrovské herní prostředí o rozloze od 1600 km čtverečních;
- Velké množství jednotek, budov, stromů a dalších objektů plně fyzikálně popsaných;
- Masivní bitvy odehrávající se v celém herním prostoru.
- Mnoho druhů jednotek;
- Rozsáhlý a rozmanitý terén s velkým spektrem různých prostředí;
- Neuvěřitelná viditelnost dovolující pozorovat situaci kolem sebe po celou dobu;
- Dynamické stíny v celém výhledu;
- Shader Model 3.0;
- HDR.
Gumpanela Entertainment Gumpanela Entertainment je vývojářské studio se sídlem v Praze, jehož tým tvoří profesionálové, kteří v minulosti pracovali na titulech jako Mafia, Saints Row, Operation Flashpoint, Killzone 2, Alpha Prime, série 18 Wheels of Steel a El Matador.
Ondřej Urban Gumpanela Entertainment, s.r.o. Bělohorská 41 169 00 Praha 6 Česká republika
REFUSION a Gumpanela jsou registrované ochranné známky Gumpanela Entertainment, s.r.o. Ostatní produkty zmíněné v dokumentu mohou být ochrannými známky jiných společností a jejich práva k nim jsou nedotčena.










ShareThis






