GAME INFO
- Dvě rasy bojující proti sobě. Human versus Skoroman.
- Originální design světů obou ras.
- Herní prostor o rozloze 40×40 km.
- Živý příběh odehrávající se v daleké budoucnosti ve vzdáleném hlubokém vesmíru.
HERNÍ MÓDY
Multiplayer:
REFUSION je vytvořena především pro masivní multiplayer.
Až sto hráčů se může zapojit do boje kdykoliv během probíhající bitvy.
Cíl je jasný – vyhladit nepřítele!
Singleplayer:
REFUSION můžeš hrát i sám. Můžeš si vybrat mezi skirmish a kampaní,
ve které odhalíš celou historii lidí i skoromanů a proroctví se naplní.
Vyber si ze dvou ras a rozhodni se, kterou roli chceš hrát – Fighter nebo Master.
Jako Fighter můžeš:
Vybírat si z různých profesí; Řídit obrovské množství rozmanitých jednotek – pozemní jednotky,
vzdušné jednotky a námořní jednotky; Získávat vlastní jednotky – prostě se jen zastav
u té správné budovy, zmáčkni tlačítko a vyzvedni si svoji jednotku;
Užívat si delšího času na bojovém poli, díky kterému zažiješ více
hraní a minimum čekání; Poslouchat příkazy svého Mastera a vždycky
budeš vědět, kde je tvůj nepřítel, kam máš jít, ke které skupině
patříš a co je tvým úkolem. Ovšem každý další krok, který se opravdu
rozhodneš udělat, je jenom na tobě!
Jako Master můžeš:
Hrát plnohodnotnou RTS hru s živými jednotkami;
Organizovat a řídit své Fightery – potřebuješ je a oni potřebují zase
tebe; Spoléhat se na inteligenci Fighterů a počítat s nimi při
plánování taktiky; Ovládat velké množství jednotek a stavět rozsáhlé
základny; Vést velkolepé bitvy a vyhladit soupeře v obřím prostoru.
REFUSION vás zcela pohltí a stanete se jeho součástí, a to mimo jiné také díky intuitivnímu ovládání jednotek a uživatelsky přívětivému rozhraní.
TECHNOLOGIE
Refusion stojí na vlastním novém enginu využívajícím poslední moderní technologie.
Fyzikální Engine Extrémně výkonný fyzikální engine zvládá desítky tisíc interakcí v reálném čase. Proto je možné, aby hra zahrnovala například následující:- Kompletně zničitelné prostředí, ale destrukce může být take pouze částečná;
-
Oddělitelné objekty – jednotky existují dokonce i poté, co byly
odděleny některé jejich části, např. tím, že byly zasaženy.
Po zásahu se mění jejich fyzikální vlastnosti; - Obrovské herní prostředí o rozloze od 1600 km čtverečních;
- Velké množství jednotek, budov, stromů a dalších objektů plně fyzikálně popsaných;
- Masivní bitvy odehrávající se v celém herním prostoru.
- Mnoho druhů jednotek;
- Rozsáhlý a rozmanitý terén s velkým spektrem různých prostředí;
- Neuvěřitelná viditelnost dovolující pozorovat situaci kolem sebe po celou dobu;
- Dynamické stíny v celém výhledu;
- Shader Model 3.0;
- HDR.













